Archivos mensuales: noviembre 2014

¿Problemas con los app previews del AppStore?

Un breve post a modo de recurso sencillo que puede ayudar a algunos usuarios. Hace poco que el AppStore permite añadir vídeos con extractos de gameplay (o de la aplicación en uso) junto a los screenshots que acompañan a las descripciones, una función que existía desde hacía tiempo en otros stores. Son los llamados app previews. De entre aquellos que hayáis tenido que enfrentaros al hecho de generar y subir dichos vídeos, es posible que algunos os hayáis encontrado con alguna que otra problemática.

Animación de sprites para videojuegos

Cada equipo de desarrollo tiene su metodología y sus técnicas, generalmente adaptadas a las necesidades generales de cada proyecto. Como desarrolladores y diseñadores, siempre sentimos curiosidad por ver de qué forma trabajan otras personas del sector.

En este post, explicamos cómo afrontamos el proceso de animación de personajes, objetos u otros elementos gráficos, siempre en base a nuestro propio método, que muchas personas probablemente compartan pero que posiblemente otras encuentren extraño o particular.

Gestionar el inventario de tu juego con variables binarias

Existen muchas maneras de gestionar un inventario para tu juego. Lo más habitual es crear un ‘array’ o una lista con todos sus datos. Pero se podría hacer de una manera más óptima, simplemente mediante una variable numérica, tratándola como si fuese binaria. ¿Como se haría? ¡Sigue leyendo!