Archivos anuales: 2015

Herramientas vs. creatividad

Hace tiempo que tenemos pendientes algunos posts que hablan sobre las herramientas que usamos habitualmente para desarrollar nuestros juegos. En breve hablaremos sobre ellas, pero en esta ocasión, queremos hacer una muy ligera reflexión sobre la importancia de las herramientas frente a la creatividad a la hora de crear un videojuego.

DB&R en Gamelab 2015

En unos pocos días se celebra de nuevo el Gamelab en Barcelona. Tuvimos nuestra primera ocasión de visitar el evento en 2014, acompañando a nuestros colegas de Periferia Creative con Go Deeper y Unlocked! bajo nuestros respectivos brazos. Este año, el evento cuenta con una nueva ubicación, cambiando la Filmoteca de Catalunya por el Hotel Barceló Sants. Y una vez más, estaremos allí como visitantes.

Configurando un móvil Tizen para testear

Seguimos con otro post dedicado a Tizen. En esta ocasión, explicamos cómo configurar un dispositivo Tizen para testeo, especialmente indicado para usuarios de Game Maker Studio. Anteriormente comentamos que para poder probar los juegos que desarrollamos para Tizen, solicitamos en su momento un dispositivo de desarrollo para testearlos apropiadamente. Cuando lo recibimos, este se acompañaba de una nota aclarando que debía actualizarse a la versión 2.2.1 de Tizen utilizando Linux.

Go Deeper en el primer store de Tizen

Parecía que nunca iba a ocurrir, pero por fin, el Tizen Store se activa. Eso sí, de momento solamente en la India. Imaginamos que los planes de expansión de Samsung & co. están planificados de forma escalonada. Hace ya bastantes meses que desarrollamos una versión de nuestro primer juego, Go Deeper, para este nuevo sistema creado por Linux Foundation junto a la Fundación LiMo (Samsung, Intel, Huawei, Fujitsu, Nec, Panasonic, Orange, Vodafone… y otras compañías internacionales).