2015 parece estar repleto de interesantes lanzamientos para todas las plataformas. Como buenos indies, admitimos estar especialmente interesados en proyectos pequeños de otros desarrolladores independientes y tenemos nuestra propia lista de favoritos para este año.
El famoso ‘pitch’ o más concretamente ‘elevator pitch’ no es nada nuevo. Existe desde que existe la necesidad de vender un producto de forma efectiva. Pero ahora que los desarrolladores somos cada vez más conscientes de la necesidad de vender bien lo que hacemos y el hecho de que a nadie le sobra realmente el tiempo, parece que el ‘pitch’ se ha revalorizado en el sector indie.
Un breve post a modo de recurso sencillo que puede ayudar a algunos usuarios. Hace poco que el AppStore permite añadir vídeos con extractos de gameplay (o de la aplicación en uso) junto a los screenshots que acompañan a las descripciones, una función que existía desde hacía tiempo en otros stores. Son los llamados app previews. De entre aquellos que hayáis tenido que enfrentaros al hecho de generar y subir dichos vídeos, es posible que algunos os hayáis encontrado con alguna que otra problemática.
Cada equipo de desarrollo tiene su metodología y sus técnicas, generalmente adaptadas a las necesidades generales de cada proyecto. Como desarrolladores y diseñadores, siempre sentimos curiosidad por ver de qué forma trabajan otras personas del sector.
En este post, explicamos cómo afrontamos el proceso de animación de personajes, objetos u otros elementos gráficos, siempre en base a nuestro propio método, que muchas personas probablemente compartan pero que posiblemente otras encuentren extraño o particular.
Existen muchas maneras de gestionar un inventario para tu juego. Lo más habitual es crear un ‘array’ o una lista con todos sus datos. Pero se podría hacer de una manera más óptima, simplemente mediante una variable numérica, tratándola como si fuese binaria. ¿Como se haría? ¡Sigue leyendo!