Archivosgame design

Qué es el ‘pitch’ y para qué sirve

El famoso ‘pitch’ o más concretamente ‘elevator pitch’ no es nada nuevo. Existe desde que existe la necesidad de vender un producto de forma efectiva. Pero ahora que los desarrolladores somos cada vez más conscientes de la necesidad de vender bien lo que hacemos y el hecho de que a nadie le sobra realmente el tiempo, parece que el ‘pitch’ se ha revalorizado en el sector indie.

Gestionar el inventario de tu juego con variables binarias

Existen muchas maneras de gestionar un inventario para tu juego. Lo más habitual es crear un ‘array’ o una lista con todos sus datos. Pero se podría hacer de una manera más óptima, simplemente mediante una variable numérica, tratándola como si fuese binaria. ¿Como se haría? ¡Sigue leyendo!

Marketplace en YoYo Games

Recientemente, YoYo Games ha abierto su propia tienda o Marketplace, donde los usuarios de pago de Game Maker (implica tener una versión PRO o superior) podrán adquirir todo tipo de recursos, tales como imágenes, sonidos, fuentes, fondos e incluso objetos o scripts que pueden ser útiles para cualquier uso. Así mismo, podremos publicar nuestros propios recursos para que otros usuarios puedan beneficiarse de ellos. Le hemos echado un vistazo y esto es lo que nos hemos encontrado.

Go Deeper (v 1.2) – ¡Noticias!

Go Deeper 1.2 ya está prácticamente aquí. En escasos días, estará disponible en el AppStore y en Google Play. Amazon será nuestra siguiente parada.

Hemos hecho grandes esfuerzos para convertir a Go Deeper en un juego mejor, recopilando muchas de las opiniones que hemos ido recibiendo a lo largo de los meses, dentro y fuera de los stores, especialmente en eventos de todo tipo.

Aquí va un listado de las mejoras y cambios más importantes realizados sobre la primera versión de Go Deeper y que lo convierten en un juego más competitivo, divertido e interesante: