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Configurando un móvil Tizen para testear

Seguimos con otro post dedicado a Tizen. En esta ocasión, explicamos cómo configurar un dispositivo Tizen para testeo, especialmente indicado para usuarios de Game Maker Studio. Anteriormente comentamos que para poder probar los juegos que desarrollamos para Tizen, solicitamos en su momento un dispositivo de desarrollo para testearlos apropiadamente. Cuando lo recibimos, este se acompañaba de una nota aclarando que debía actualizarse a la versión 2.2.1 de Tizen utilizando Linux.

Qué es el ‘pitch’ y para qué sirve

El famoso ‘pitch’ o más concretamente ‘elevator pitch’ no es nada nuevo. Existe desde que existe la necesidad de vender un producto de forma efectiva. Pero ahora que los desarrolladores somos cada vez más conscientes de la necesidad de vender bien lo que hacemos y el hecho de que a nadie le sobra realmente el tiempo, parece que el ‘pitch’ se ha revalorizado en el sector indie.

¿Problemas con los app previews del AppStore?

Un breve post a modo de recurso sencillo que puede ayudar a algunos usuarios. Hace poco que el AppStore permite añadir vídeos con extractos de gameplay (o de la aplicación en uso) junto a los screenshots que acompañan a las descripciones, una función que existía desde hacía tiempo en otros stores. Son los llamados app previews. De entre aquellos que hayáis tenido que enfrentaros al hecho de generar y subir dichos vídeos, es posible que algunos os hayáis encontrado con alguna que otra problemática.

Animación de sprites para videojuegos

Cada equipo de desarrollo tiene su metodología y sus técnicas, generalmente adaptadas a las necesidades generales de cada proyecto. Como desarrolladores y diseñadores, siempre sentimos curiosidad por ver de qué forma trabajan otras personas del sector.

En este post, explicamos cómo afrontamos el proceso de animación de personajes, objetos u otros elementos gráficos, siempre en base a nuestro propio método, que muchas personas probablemente compartan pero que posiblemente otras encuentren extraño o particular.

Marketplace en YoYo Games

Recientemente, YoYo Games ha abierto su propia tienda o Marketplace, donde los usuarios de pago de Game Maker (implica tener una versión PRO o superior) podrán adquirir todo tipo de recursos, tales como imágenes, sonidos, fuentes, fondos e incluso objetos o scripts que pueden ser útiles para cualquier uso. Así mismo, podremos publicar nuestros propios recursos para que otros usuarios puedan beneficiarse de ellos. Le hemos echado un vistazo y esto es lo que nos hemos encontrado.