Post by David López

Configurando un móvil Tizen para testear

Seguimos con otro post dedicado a Tizen. En esta ocasión, explicamos cómo configurar un dispositivo Tizen para testeo, especialmente indicado para usuarios de Game Maker Studio. Anteriormente comentamos que para poder probar los juegos que desarrollamos para Tizen, solicitamos en su momento un dispositivo de desarrollo para testearlos apropiadamente. Cuando lo recibimos, este se acompañaba de una nota aclarando que debía actualizarse a la versión 2.2.1 de Tizen utilizando Linux.

Gestionar el inventario de tu juego con variables binarias

Existen muchas maneras de gestionar un inventario para tu juego. Lo más habitual es crear un ‘array’ o una lista con todos sus datos. Pero se podría hacer de una manera más óptima, simplemente mediante una variable numérica, tratándola como si fuese binaria. ¿Como se haría? ¡Sigue leyendo!

Marketplace en YoYo Games

Recientemente, YoYo Games ha abierto su propia tienda o Marketplace, donde los usuarios de pago de Game Maker (implica tener una versión PRO o superior) podrán adquirir todo tipo de recursos, tales como imágenes, sonidos, fuentes, fondos e incluso objetos o scripts que pueden ser útiles para cualquier uso. Así mismo, podremos publicar nuestros propios recursos para que otros usuarios puedan beneficiarse de ellos. Le hemos echado un vistazo y esto es lo que nos hemos encontrado.

Probando Game Maker en un dispositivo Tizen

Cuando participamos en el Tizen Game Drive de YoYo Games con Go Deeper, uno de los requisitos era que el juego estuviese certificado por Tizen, así que instalamos el Tizen SDK, lo configuramos para que Game Maker Studio generase el fichero .tpk correspondiente y lo envíamos para que estuviese en el Tizen Store.

La verdad es que toda la parte relativa a configuración fue bastante sencilla y la validación de Tizen, mejor de lo que esperábamos. El problema es que con el emulador del Tizen SDK no se puede probar el juego como deseábamos, así que eventualmente buscamos la manera de conseguir un dispositivo Tizen.

Las 10 razones principales por las que se rechaza un juego en el AppStore (según Apple)

Navegando por la web de Apple hemos topado con un gráfico que se actualiza cada 7 días y que refleja los principales motivos de rechazo de una aplicación por su parte. Es interesante ver que en más del 50% de ocasiones se pueden englobar en 10 razones concretas. Así que vamos a revisar esas 10 razones.